こんにちは,オワダです。
ブログではありがとうございました。
今後はウマ娘配信で役立つ情報お届けしていきます。
ほかゲーもチラホラ遊んだり。
■今遊んでるゲーム
Staffer Case:超能力推理アドベンチャー
https://store.steampowered.com/app/2128480/Staffer_Case/?l=japanese
#StafferSeries #StafferCase
チャンピオンズミーティングを基本的には攻略していきます。
Dreams編技能試験ドリームジャーニー1位
第14回LoH71位,300傑たくさん
チャンピオンズミーティング,星座&距離全冠
気になることあればなんなり聞いてください。
――――――――――
チャンミダート(4月)
デルマーダート2000m 左・春・晴・良バ場
――――――――――
全体的な概要
①終盤入りは第3コーナー。コーナー系が最速加速
→逃げのアンスキ,後方の彼方など
→ステゴの黄金を訪ねても
②最速加速はあるので,補助は強いスキル中心で
→ランダム加速もほしいが,早め前半などで
→垂れウマも出やすいコースだが扱いが難しい
③全体に坂は一切なし。坂系スキルは取っちゃダメ
→下り坂もないので,スタミナ要求はそこそこ
④最終直線がめちゃくちゃ短い
→前回チャンミより短い
→追い比べは出にくいので,基本考えない
⑤前回と同じく序盤~中盤スキルが重要
→とくに逃げが中心になるので序盤は要意識
⑥ウマ好みはもちろん積み得
→基本的にはカジドラさんからもらえればいい
⑦レースは謎区間からスタート。そのあと直線
→優先すべきは直線スキル
⑧逃げの危険回避&アオ賢やポジセンはほしい
→序盤加速はいくらあってもうれしい
→先手必勝+一番乗り+地固めを基準で
⑨最低限の目標スタミナは1100~
→デバフを考慮して,1200+根幹+回復あたり目安
→スタミナサポートを入れるなら意識する必要なし
――――――――――
オススメウマ娘
大逃げ:逃げ牽引デバフ
逃げ:青ファルコ,猫マヤ,温泉トラン
先行:水着タルマエ,エスポン
差し:ヴィクトワールピサ
追込:該当なし
――――――――――
オススメ加速スキル
逃げ:アンスキ(必),あっぱれ,
追い風に乗って,正面突破
※序盤加速スキル
先手必勝(必),一番乗り(必),地固め(必)
先行:咲け咲け!私!(必),あっぱれ(必),
憧れを超えて(必),正面突破,力の限り
差し:黄金を訪ねて(必),彼方、その先に(必),
咲け咲け!私!(必),天賦の才/頂を目指して(必)
追込:黄金を訪ねて(必),彼方、その先に(必),
垣間見た光(必)
お守り:垂れウマ回避
真っ向勝負(先行),差し切り体勢(差),ワンチャンス(差/追)
――――――――――
オススメ継承固有スキル ※●は重要
逃げ:
●アングリング×スキーミング
●地熱解放オーヴァードライブ
●HOP STEP♪LOCK ON!(回復用)
●Joy to the World
〇あっぱれ大盤振る舞い
〇五獣挙りて彩光奏づ
※〇はどちらか片方は欲しい
・勝利へ至る累積
・オペレーション・Cacao
・恵福バルカローレ など
――――――
先行:
●咲け咲け!私!
●Joy to the World
●五獣挙りて彩光奏づ
・あっぱれ大盤振る舞い
・夏空ハレーション
・恵福バルカローレ など
――――――
差し&追込:
●黄金を訪ねて
●咲け咲け!私!
●彼方、その先へ
●Faith in the Feral
●アド・アストラ
●ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ
・スカーレットリリィの高揚
・勝利の鼓動 など
――――――――――
目標ステータス おもにスタミナ+根性の話
スピ2/スタ1/パワ1/賢さ1/友人1
2100/1600/1500/1200/1800
スピ2/パワ1/根性1/賢さ1/友人1
2100/1200/1700/1300/1800
※スタミナは因子で盛る
※回復スキルや根幹距離などを追加したい
――――――――――
現状で強そうなやつどいつ?
※4月4日時点
強すぎる:青ファルコ
かなりやる:猫マヤ,温泉トラン,ピサ
そのほか:そのほか
――――――――――
大逃げ:逃げの牽引役で使うとか使わないとか
逃げ :今回の花形。まずはここから入りたい
先行 :逃げにも差しにも不利付いてそう
差し :強そうなのはピサくらいだけど強い
追込 :出番はおそらくなさそう
オススメチーム:
大逃げ/逃げ/逃げ
逃げ/逃げ/デバフ
逃げ/逃げ/差し
逃げ/差し/デバフ
先行/デバフ/デバフ
――――――――――
5分くらいで分かった気になれるDreams編
※大きな前提条件。最終的なチームパラメータが⑧⑤⑧になるのは,
特別大きな上振れではないということを理解しておく。
ステータスとスキルPtが高ければ⑥⑤⑧でも⑦⑤⑧でも大丈夫
つまり,システムを回すのが強いシナリオではないということ
基本的な思考は,そのときに一番強いボタンを押す!
弱いボタンしかないときは,お出かけやドリームトレーニングで回避する
■ポイント1:
スタート時のレベルアップは結構なんでも大丈夫
③①①でエバヤンの友情狙いが流行中だが,個人的には微妙判定
理由としては,そこだけを見るとほかのウマ娘の絆がガタガタになるため
①①③あるいは②①②でジュニア後半時に,
ほとんどの友情が成立しているのが立ち回りやすいのでオススメ
もちろん,上振れ狙いで③①①かつ全体の絆上げを狙うのもあり
再現性が低いため,多くの人には勧められないだけ
■ポイント2:
ジュニア期では,メンバーランクと絆を両にらみしていく
重要なのはどちらかに絞らないこと。どっちも上げないと×
ここでメンバーランクのアドバンテージを確保することで,
クラシック級以降に強いボタンをより多く押せるようになる
→必然的にリセマラが大事になってくるので,残念ながらリセマラ推奨
→上振れ要素は紐づいたポストで投稿します
■ポイント3:
メンバーランクはできるかぎり均等に上げていく(努力目標)
チームランクの恩恵を最大に受けるため意識していきたい
→シニア後半時に全員UG以上が理想ではある(結構ムズい)
ただし基本的には一番強いボタンを押すため,調整は難しい
狙いとしては,お出かけ時のゲージ+3や,
近い評価のボタンが出現したときにどちらを押すかなどで調整
■ポイント4:
ドリームゲージマックス時のトレ効果+30%を効果的に使う
意外と見逃しがちなこの効果をうまく使えるかが最重要
ジュニア級は意識している余裕はほぼないが,
3ゲージマックスで夢トレに使うのはもったいないなど,
ある程度ざっくりと立ち回りで意識していればOK
※ドリームトレーニング=夢トレ
クラシック級からはより顕著に意識していく
2ゲージマックスの夢トレはもったいない瞬間が出てくる
→でも全然使って大丈夫。あくまでも意識するくらいで
通常の友情トレなら余すことなく使えるので狙い目
シニア級は可能であれば全部通常の友情で使いたい
→絶対無理なのであくまでも意識できていればOK
夢トレを使うのはできれば1ゲージマックス以下で
■ポイント5:
お休みは全体を通して1回以下を目標
→お出かけと賢さトレと夢トレでつないでいくのが基本
→体力回復系イベントは全部回復を選んでもいい(判断はしてね)
本当の上振れを目指すなら0になるが,難しい瞬間も多い
→大事なのは休んだからダメではないということ。夢ゲージもらえるし
■ポイント6:
サブパラメータはシニア級後半の夢トレで一気に稼ぐ
→スピ2枚が主流なので,抜いたサポートは凹みがち
シニア後半時にフィジカルを⑦or⑧まで上げて,
夢トレ連打でサブパラを補うのが主流
→根性が凹むならスタミナを3~4回叩いて,同時に仕上げる
→つまり,そこまで夢トレをスタミナで使わない意識が重要
――――――――――
■オススメチームパラメータ
1回目:①①③>②①②>③①①
2回目:③①③ 上振れ時③②③
3回目:④①⑤ 上振れ時④②⑤or⑤①⑤
4回目:⑤③⑤ 上振れ時⑤④⑤
→スキル重視なら④④⑤or④⑤⑤
5回目:⑤④⑧ 上振れ時⑤⑤⑧
→スキル重視なら④⑤⑧
6回目:⑦⑤⑧ 上振れ時⑧⑤⑧
■お出かけのオススメ切るタイミング(臨機応変にどうぞ)
ジュニア後半1回,クラシック全体3回,シニア前半1回
■オススメデッキ
スピ2/スタ1/パワ1/賢1/友人1
→次回チャンミもこの構成になりそう
→ハイランダー(全部1枚ずつ)はスキルPtが稼げないのでNG
――――――――――
■上振れ要素まとめ
①ジュニア級前半で全体的な絆がいい感じ
→後半突入時に全員と友情できれば最高
②ジュニア級前半の夢トレで2回とも友情トレ成功
→上級者のGOサインの最低基準値。ガチるなら中身まで考慮
→2回目の夢トレがW友情なら最高級
③ジュニア級前半でチームパラメータが③②③
→正直そこまで重要ではないが,上振れなのは確か
④ゲージマックスをいい感じに通常の友情で消化
→全体的にふわっとしているが,ある意味で一番の上振れ要素
→とくに2回の夏合宿で成立できると理想的。運ゲー
⑤1回も休まない。ご飯たくさん食べられるとうれしいね
――――――――――
■飛んできそうなQ&A
Q:ドリームトレーニングでどの練習を選ぶべき?
A:溢れないなら基本的にはスピードで大丈夫
ただ,体力回復目的で賢さを押すときもあるし,
あからさまに凹んでるステがあるならそこを押すこともある
※重要なのは先述したシニア後半で一気に上げるトレを選ばないこと
Q:スキルPt全然稼げないんだけど?
A:シンプルにサポカパワーが大事なので,スキルPt+2を使いましょう
残念ながら小手先でひっくり返せるような技術は見当たらなさそうです
Q:サポカパワーが大事な運ゲーシナリオってコト!?
A:たぶんそう・部分的にそう。ウマ娘って昔からそういうものだから……
でも運ゲー部分は序盤のリセマラでそこそこ解消できるので,
やることやって嘆くのも遅くないと思われます。
でも全然ジュニア級抜けられないとイライラしちゃうよね。分かります
――――――――――
■書き漏らしていたお得Tips
①ジュニア前半の夢トレは友情トレとゲージマックス(爆発)を意識
これを意識するだけで,夢の900Pt↑超えも夢じゃないかも!?
②ジュニア前半の夢トレ2回は友情トレがマストではない(超例外)
2回目の夢トレでWスピ友情+爆発で信じられない伸びを見せることも
ちなみにWスピ友情以外で耐えるパターンは見たことないです
③チームパラメータの最終着地は⑦⑤⑧(名古屋)がオススメ
⑧⑤⑧は超豪運なときにしか到達できないので,
⑦⑤⑧に着地するくらいで押し引きするといい感じになってます
④夢トレはとにかく上限を叩いているかを意識!
序中盤の夢トレをスピードに費やすのはこれが理由
最終的なスキルPtの仕上がりが悪い人はこれが原因かも?
――――――――――
トレーナーID:
978853821
Twitter:
Tweets by alice8544
blog:
https://owadablog.com/
アイコンとヘッダーは森キノコさん(@morikinoko8888)に作成いただきました。
#ウマ娘 #チャンピオンズミーティング #チャンミ #リーグオブヒーローズ #loh

